En partenariat avec
castor
partenaire
tom sawyer
tom sawyer


  • A
  • Abérration : Distortion de l'image provoquée par un défaut sur l'un des composant du système optique (lentille ou mirroir). Elle peut être chromatique, astigmatique ou de sphéricité.
  • Accélération : Augmentation progressive et continue de la vitesse d'un mouvement (voir Amortie).
  • Accéléré : Se dit pour une action dont le déroulement et plus rapide que la vitesse classique du cinéma d'animation. On l'btient en réduisant le nombre d'images filmées par seconde.
  • Action : Mouvement du personnage à l'intérieur du cadre de prise de vue tel qu'indiqué par le script.
  • Ad lib : Partie de dialogue non écrite que l'on doit improviser.
  • Adaptation : Réécriture d'une oeuvre déjà existante sous un autre format.
  • Aérographe : Technique de peinture permettant de projeter la couleur en fine particule grâce à un mélange gazeux avec de l'air expansé.
  • Ambiance : Element sonore en relation avec le lieu de l'action (ex : bruit de la mer sur une plage). Peut aussi définir l'atmosphère du lieu dans lequel l'action se déroule.
  • Amorce : Partie de pellicule vierge (sans son ni image) utilisé en débout ou fin de copie pour la protection, la manipulation et l'identification de celle-ci. Elle peut aussi servir au montage pour corriger les durées et le synchronisme.
  • Amortie : Se dit d'une accélération ou d'une décélération réalisé par le mouvement de la caméra ou l'action du personnage, et permettant de donner un effet plus naturel ou réaliste.
  • Anamorphoseur : Objectif de caméra qui permet de comprimer horizontalement l'image dans la fenêtre de prise de vues. Au moment de la projection, l'image sera redressée grâce à l'utilisation objectif equivalent (désamorphosage).
  • Angle : Point du vue du spectateur sur le personnage ou l'action. Est défini par la perspective du dessin.
  • Animateur : Personne chargée de dessiner, souvent sous forme d'esquisse, les positions-clé de l'action du personnage dans le plan (voir Assistant animateur).
  • Animation : Séquence de dessins intégré après la prise de vue image par image et permettant de simuler les mouvement d'objet ou de personnages inanimés. Elle peut être : Complète : le personnage ou l'objet est reproduit sur chaque dessin pour permettre une souplesse maximale des mouvements de l'action. Semi-animation : Seule une partie du personnage est animée, l'autre restant fixe sur une partie distinct. Fausse animation : impréssion de mouvement suggéré par un mouvement de caméra ou par l'intégration d'effets optique sur un document fixe.
  • Animation d'écran d'épingles : Technique d'animation dans laquelle les dessins sont fait sur un tableau constitué d'une multitude d'épingles placées côte à côte et dont les nuances de gris varient en fonction de l'enfoncement de la tête de l'épingle.
  • Animation d'effets : Animation de tous les éléments autre que les personnages (eau, feu, fumée, etc...).
  • Animation d'objet : Animation en trois dimensions réalisée à l'aide d'objets indéformables.
  • Animation de marionnettes : Animation en deux ou trois dimmensions réalisée à l'aide de poupées ou de marionnettes articulées.
  • Animation de personnages : Création d'une action ou d'un mouvement dans un personnage animé dans le but de retranscrire le comportement, les émossions et la personnalité du personnage.
  • Animation en papier découpé : Se dit quand des dessins en papier découpé sont déplacés par l'opérateur devant la caméra entre deux expositions suivant les indications de l'opérateur.
  • Animation en papier découpé sur cellulo : Animation sur cellulo dont les dessins sont reproduit avec du papier découpé et collés en repère exact de l'animation.
  • Animation en plasticine : Animation en deux ou trois dimmensions réalisée à l'aide de plasticine ou autre matériel plastique.
  • Animation en silhouette : Animation en papier découpé ou marionette articulé et éclairée en transparence.
  • Animation par ordinateur : Se dit quand les dessins sont réalisés grâce à un programme graphique d'interpolation.
  • Animation par pixilisation : Animation de personnages vivants réalisée en prise de vue image par image.
  • Animation sur cellulo : Se dit quand les dessins reproduits et gouachés sur un cellulo sont présentés par l'opérateur un par un sur un décor devant la caméra, selon les indications faites par l'animateur dans la feuille d'exposition.
  • Animation sur papier : Se dit quand les dessins ne sont pas reproduit sur un cellulo mais sur du papier, support permettant de travailler avec d'autres textures telles que le pastel, la craie, le fusain, etc...
  • Animation sur pellicule : se dit quand l'animateur dessine et colorie chaque image directement sur une pellicule tranparente, sans utilisation d'une caméra.
  • Animation sur pellicule opaque : Se dit quand l'animateur dessine directement sur la pellicule par grattage de la couche opaque ou par utilisation de produits chimiques.
  • Animation sur sable : Se dit quand les dessins sont éxécutés sur une couche de sable éclairée par transparence.
  • Animatique : Montage de dessins fixes présentant l'oeuvre dans sont intégralité avec la bande sonore définitive. Se dit aussi pour les films promotionnels réalisés avec des dessins fixes et une bande son mixée.
  • Anti-reflets : Voir Compendium
  • Anticipation : Exagération du comportement du personnage dans le but de préparer la réaction qui va suivre.
  • Apparition en fondu : Effet d'optique permettant de faire apparaitre graduellement un élément (personnage, objet, etc...) dans une scène. S'obtient en filmant une scène sans puis avec l'élément par l'éxécution d'un fondu enchainé.
  • Arrière-plan : Elément du champ situé à l'arrière du plan où se déroule l'action (voir décors).
  • Assistant animateur : Personne chargée de mettre au propre les dessins-clé préparés par l'animateur (voir intervalliste).
  • Atmosphère : Voir esquisse d'atmosphère.
  • Audio : Se dit de tout matériel faisant partie ou permettant la réalisation de la bande-son.
  • Auteur : Personne ayant définie l'ensemble des éléments initiaux de l'oeuvre (trame, caractère et particularités des personnage, univers, etc...).
  • Avant-plan : Portion du champ située entre la caméra et le plan où se déroule l'action.
  • B
  • Banc-titre : Support matériel permettant de fimmer les scènes du dessins animé. Généralement composé d'une caméra d'animation, d'un plateau de support, d'un système d'éclairage et souvent d'un système mécanique destiné à réaliser des mouvement de caméra.
  • Bande inter : Pré mixage de tous les éléments sonore moins la narration et les dialogues et destiné au travail de doublage.
  • Bande-son : Ensemble des éléments sonores du film mixés.
  • Banque : Eléments conçu avant la fabrication d'une oeuvre souvent pour définir le style de jeu des personnages et qui peuvent être utilisés lors de la fabrication.
  • Bar sheet : Tableau représentant le minutage du film et indiquant au moins la détection des dialogues, les longueurs de plan, la nature et la localisation des changements de plan décrivant ainsi l'action. Peut aussi contenir la détection musicale (voir détection).
  • Bati : Base fixe du banc-titre permettant le déplacement du plateau qui s'y appuie.
  • Bipack : Arrangement permettant de faire défiler en même temps deux pellicules dans la caméra ou la tireuse lors de la prise de vue. Est utilisé pour obtenir certains trucages spécifiques.
  • Bobine : Elémént métallique ou plastique servant à contenir la pellicule enroulée autour de son noyau et étant protégé sur les cotés afin que la pellicule ne puisse pas se dérouler.
  • Boucle : Montage d'une séquence son ou vidéo sur elle même. Permet de voir ou d'entendre la séquence de façon continue et répétée.
  • Bougé caméra : Mouvement vibratoire éxécuté au banc-titre afin de renforcer un effet d'impact ou de percission de la scène.
  • Bout à bout : Premier montage de la copie de travail de l'oeuvre entière sans soucis de rythme et de montage dans la continuité.
  • Breakdown
  • Traduction, voir à Echelle d'intervalles
  • Bruitage : Element sonore en relation avec l'action et indépendant des dialogues, de la narration ou de la musique.
  • Budget : Descriptifs des coûts de productions estimés ainsi que du montant global prévu la production.
  • Burn-in : Incrustation d'un élément par forte surexposition sur une pellicule déjà exposée.
  • C
  • C.R.I. (color reversal internegative) : Copie négative faite directement à partir d'un maser négatif.
  • Cache : Pratique permettant de limiter le passage de la lumière dans une partie d'un cadre tout en laissant l'autre partie normalement exposé (coir conter-cache).
  • Cadre : Partie de la scène qui sera exposée sur la pellicule.
  • Cadre incliné : Cadre dont la base n'est pas parallèle à l'axe de déplacement des réglettes.
  • Calage : Placement d'un élément sonore de manière synchrone avec l'image.
  • Caméra d'animation : Caméra permettant un enregistrement image par image de manière continu et uniforme.
  • Camera Shake
  • Traduction, voir à Bougé caméra
  • Carton : Texte écrit sur l'image permettant d'aider à comprendre l'action ou donnant des renseignement sur l'oeuvre (ex : générique, sous-titre).
  • CCW : Terme utilisé pour définir un mouvement contraire au sens de rotation des aiguilles d'une montre.
  • Cellule : Voir Posemetre
  • Cellulo : Feuille transparente utilisée pour la prise de vue au banc-titre. C'est un des supports de l'animation.
  • Centre : Position sur le plateau du banc-titre définissant le point central de la grille de cadre.
  • Chargeur : Accéssoire de la caméra d'animation destiné à accueillir les bobines de pellicule vierge lors des prises de vues.
  • Chariot : Support mécanique reliant la caméra d'animation au banc-titre permettant le déplacement le long des colonnes.
  • Charte de gris et de couleurs : Nuances de gris et plages de couleurs filmés en début de tournage en condition réelle afin de donner au laboratoire et à l'opérateur les conditions d'éclairage et d'exposition de la pellicule.
  • Chutes : Parties de la copie de travail initiale retirées au fur et à mesure du montage.
  • Cinémascope : Format d'écra qui utilise une compression anamorphique d'un rapport 2:1.
  • Clé : Voir dessin-clé.
  • Cleaneur : Personne mettant au propre l'animation (voir assistant animateur).
  • Co-production : Production menée par plusieurs producteurs différents.
  • Colleuse : Outil utilisé au montage et permettant de relier deux bouts de la copie tout en conservant un bon alignement.
  • Collure : Raccord entre deux bout de pellicule respectant la continuité des perforations.
  • Coloriage : Remplissage des surfaces délimitées par le traçage de l'animation par rapport au modèle-couleur du personnage. Le coloriage peut se faire par peinture (sur cellulo) ou par informatique.
  • Coloriste : Personne chargée du coloriage.
  • Com mag : Copie sonore sur support magnétique.
  • Com opt : Copie sonore sur support optique.
  • Commentaire : Voir Narration.
  • Compendium : Plaque noire mate du banc-titre empêchant le reflet de la caméra dans le verre presseur, reflet qui se retrouverait dans le cadre de prise de vues. Il est suspendu sous la caméra et percé au niveau de l'objectif. Il peut aussi servir de support pour volets, filtres ou autres accessoires.
  • Composite : Image obtenue par l'adjonction de plusieurs éléments, souvent grâce à des procédés optiques.
  • Compteur : Accessoire du banc-titre affichant le nombre de tour de de portion de tour lors des mouvement de rotation de la caméra.
  • Console de mixage : Equipement permettant de manipuler les éléments de la bande sonore pour le mixage.
  • Continu : Prise de vue sans intéruption entre deux expositions de photogrammes successifs, en opposition à la prise image/image.
  • Continuité : Unité d'action, de rythme ou de style non interrompue par le changement des plans.
  • Contraste : Rapport entre les différents niveaux de lumière de la scène et permettant de définir le niveau d'éclairement. Il joue un rôle prépondérant dans la qualité de l'image filmée.
  • Contre-champ : Angle de prise de vue opposé à celui du champ précédent.
  • Contre-plongée : Angle de prise de vue "de dessous" (vue montant du spectateur vers le perssonnage).
  • Contrôle de production : Liste des différents plans en cours de production. Elle indique le numéro d'indiquation du plan, un résumé de l'action, le numéro du décors utilisé, le nombre d'images, les noms du layoutman, animateur, traceur, coloriste et opérateur et précisant les dates où chaque étape fut accomplie. Sert pour le contrôle de l'évolution de la production.
  • Copie d'exploitation : Copie utilisé dans le système commercial de distribution.
  • Copie de travail : Copie positive contenant l'ensemble des éléments nécessaires au montage (rushes, stock shots, titres, etc...)
  • Copie intermédiaire : Copie tirée après le montage du négatif permettant de définir les corrections à apporter pour le tirage de la copie d'exploitation.
  • Copie muette : Copie image, sans son.
  • Copyright : Définition de la propriété des droits d'auteurs d'une oeuvre.
  • Court-métrage : Production cinématographique allant de 1 à 20 minutes maximum.
  • Cut : Liaison entre deux plans consécutifs différents.
  • CW : Définit le sens des mouvements de rotation (ex : aiguilles d'une montre
  • Cycle : Se dit d'une animation devant être filmée en boucle afin d'obbtenir un effet d'action répétitive dans le plan.
  • D
  • Décélération : Diminution progressive et continu de la vitesse d'un mouvement.
  • Décor panoramique : Décor plus large que le cadre de prise de vu afin de pouvoir réaliser un effet de mouvement panoramique en le déplaçant devant la caméra.
  • Décor répétitif : Se dit d'un décor panoramique dont les dessins aux extrèmes sont identique. Cela permet une reprise du mouvement en début de décors sans discontinuité.
  • Décorateur : Personne chargée de la fabrication des décors.
  • Découpage : Voir Scénario
  • Définition : Mesure de la fidélité de reproduction d'une image ou d'un son.
  • Dégradation : Perte de qualité de l'image ou du son, due à un trop grand nombre de copies successives.
  • Dégradé : Se dit de la variation graduelle de la couleur ou de la lumière entre 2 points d'une même image.
  • Densité : Luminosité de l'image ou de l'une de ses parties (sombre, lumineuse, etc...)
  • Déroulant : Présentation de générique dont les textes défilent du bas vers le haut.
  • Dessin d'animation : Se dit de tous les dessins qui sera intégré dans une animation.
  • Dessins-clé : Dessins du personnage à animer dans les positions principales de l'animation.
  • Détection : Detection image par image de tout effet sonor (articulation des paroles, bruitage, etc...). Permet un bon synchronisme de l'image et du son lors du passage au banc-titre
  • E
  • Echelle d'intervalles : Diagramme determinant le nombre et l'espacement des intervalles entre les diférents dessins-clé. Indiquée par l'animateur sur la feuille de dessins-clé.
  • G
  • Grattage sur pellicule : Voir animation sur pellicule opaque
  • P
  • Pixilisation : Voir Animation par pixilisation.
  • Producer
  • Traduction, voir à Producteur
  • Producteur : Il produit, sisi.

logo sesam

Ce site respecte le droit d'auteur. Tous les droits des auteurs des oeuvres protégées reproduites et communiquées sur ce site, sont réservés.
Sauf autorisation, toute utilisation des oeuvres autres que la reproduction et la consultation individuelles et privées sont interdites

Ce site fait l'objet d'une déclaration à la CNIL (dossier 899256).

acces rapide

sondage

recherche herbe
inspecteur gadget

association

presentation

documents

liste membres

contacts

liens
venigo cdz animeka alwebsite AMV