Ce site est consacré au jeu World Basketball Manager, un jeu de stratégie de basketball qui utilise les même principe que la plupart des jeux de gestion de football. En entrant dans le jeu, l'utilisateur crée son profil de manager et est engagé comme general manager d'une équipe de basketball. Son but est de faire évoluer les performances de son équipe en prenant les bonnes décisions. L'utilisateur contrôle le financement des différents départements (médical, entraînement, école de jeunes), les transferts, les contrats, les entraînements et bien entendu quand le jour du match arrive, il sélectionne son cinq de base, crée les stratégies les plus appropriées et trouve la voie des la victoire en contrant les plans du manager adverse.
Au fur et à mesure du déroulement de la saison, le manager recevra les échos de la presse, des supporters, des joueurs et de l'administration du club. Il sera aussi classé parmi les managers des autres équipes. Et plus tard il recevra des propositions de carrière avec d'autres équipes, même des équipes nationales.
Images tirées du jeu (cliquez pour agrandir)
La base de données
W.B.M. couvre la plupart des équipes de basketball du monde :
62 compétitions nationales et internationales
657 clubs et équipes nationales
Plus de 10000 joueurs de basket
Plus de 1000 managers
193 nationalités
30 caractéristiques par pays
25 caractéristiques par équipe
50 caractéristiques par joueur
10 caractéristiques par manager
Un moteur de recherche avec 23 filtres
Un classement des managers
Un éditeur facile à utiliser qui vous donne accès à la base de données
Ci-dessous une liste complète des pays pour lesquels vous trouverez un club ou une équipe nationale :
COUPE D'AFRIQUE DES CHAMPIONS
COUPE D'AFRIQUE (NT)
COUEP D'AMERIQUE (NT)
CHAMPIONNAT D'ANGOLA
CHAMPIONNAT D'ARGENTINE
COUPE D'ASIE DES CHAMPIONS
COUPE D'ASIE (NT)
CHAMPIONNAT D'AUSTRALIE
COUPE DE BELGIQUE
CHAMPIONNAT DE BELGIQUE
CHAMPIONNAT DU BRESIL
COUPE D'AMERIQUE CENTRALE (NT)
CHAMPIONNAT DE CHINE
COUPE DE CROATIE
CHAMPIONNAT DE CROATIE
CHAMPIONNAT DE CUBA
CHAMPIONNAT DE CHYPRE
QUALIFICATION A POUR LA COUPE D'EUROPE (NT)
QUALIFICATION B POUR LA COUPE D'EUROPE (NT)
COUPE D'EUROPE (NT)
EUROCUP
EUROLEAGUE
COUPE DE FRANCE
CHAMPIONNAT DE FRANCE
COUPE D'ALLEMAGNE
CHAMPIONNAT D'ALLEMAGNE
COUPE DE GRECE
CHAMPIONNAT DE GRECE
COUPE D'ISRAEL
CHAMPIONNAT D'ISRAEL
COUPE D'ITALIE
CHAMPIONNAT D'ITALIE
CHAMPIONNAT DU JAPON
CHAMPIONNAT DU LIBAN
CHAMPIONNAT DE LITUANIE
CHAMPIONNAT DU MAROC
CHAMPIONNAT DE NOUVELLE ZELANDE
COUPE D'OCEANIE (NT)
JEUX OLYMPIQUES (NT)
CHAMPIONNAT DE POLOGNE
COUPE DU PORTUGAL
CHAMPIONNAT DU PORTUGAL
CHAMPIONNAT DU PORTO RICO
COUPE DE RUSSIE
CHAMPIONNAT DE RUSSIE
COUPE DE SLOVENIE
CHAMPIONNAT DE SLOVENIE
COUPE D'AMERIQUE DU SUD
CHAMPIONNAT D'AMERIQUE DU SUD
CHAMPIONNAT DE COREE DU SUD
COUPE D'ESPAGNE
CHAMPIONNAT D'ESPAGNE
COUPE DE TURQUIE
CHAMPIONNAT DE TURQUIE
N.B.A.
COUPE D'ANGLETERRE
CHAMPIONNAT D'ANGLETERRE
CHAMPIONNAT DU VENEZUELA
COUPE DU MONDE (NT)
COUPE DE SERBIE
CHAMPIONNAT DE SERBIE
CHAMPIONNAT DU MONDE
Des matchs en temps réel
WBM comprends un algorithme bien équilibré de matche en temps réel avec des résultats réalistes et une intelligence artificielle compétente.
Toutes les cométence des managers et des joueurs sont calculées durant le match. Le jeu prend en compte des paramètres tels que les moments cruciaux d'un match, les "clutch players", l'importance d'un match, le tempérament des joueurs, les perturbations provoquées par les supporters, les derby et plus encore.
Les managers contôlent le cinq de base, les tactiques offensives et défensives, la vitesse du jeu, les ordres spéciaux comme aller au rebond offensif après une tentative de panier, ou faire faute intentionnelle pour arrêter le chrono. Pendant les temps morts, il y a une option pour une tactique offensive spéciale et pour remonter le moral de l'équipe.
Pendant le match, vous pouvez lire les commentaires et entendre des sons d'ambiance comme la présence des supporters, leur tempérament, l'importance du match, qui donnent à la partie une atmosphère réaliste.
Les données du match arrivent sur le marquoir du stade et dans les notes détaillées du manager.
Les actions du manager
Le manager a les même contrôles qu'un vrai manager, comme :
Transferts de joueurs
L'effectif de l'équipe
Le coaching durant le match
L'entraînement des joueurs
La répartition du budget
Jouer sur la psychologie des joueurs
Recevoir des offres d'emploi de clubs ou d'équipes nationales
Promouvoir les jeunes joueurs
L'intelligence artificielle
L'intelligence artificielle des équipes inclut :
Définir les buts et les objectifs pour chaque saison
Engager un manager, l'évaluer et le cas échéant le virer
L'intelligence artificielle des managers adverses inclut :
Le transfert des joueurs et les offres de contrat
L'effectif de l'équipe
Le coaching durant le match
L'entraînement des joueurs
La répartition du budget
Jouer sur la psycholofie des joueurs
Recevoir des offres d'emploi de clubs ou d'équipes nationales
Promouvoir les jeunes joueurs
L'intelligence artificielle des joueurs inclut :
L'évaluation de sa valeur
Les problèmes psychologiques (temps de jeu, performances de l'équipe, contrats et plus encore)
L'évolution grâce à son entraînement
Décision de prendre sa retraite en fonction de son âge et de sa santé
Décision de devenir manager
L'atmosphère
Joueur, équipe, manager et records de compétition. Infos journalières, filtrées par continent, pays ou manager (lesquelles sont groupées en infos personnelles, infos sur les adversaires et infos phares) incluant :
Blessures
Transferts
Angagement, prolongation, retraite et renvoi de manager
Réussite et distinction pour les joueurs, managers et équipes
Commentaires des joueurs à la presse
Renouvellement de contrat de joueurs, négociation et abandon
Résultats des championnats et suivi de progression
WBM Data Editor
Un éditeur facile à utiliser qui vous donne le contrôle sur toutes les données du jeu et vous permet de créer ou modifier les joueurs, les managers, les salles, les clubs et les équipes nationales.